开门见山,让unity去实现模型的动态导入,对于很多人unity工作者来说可能都没有做过,因为在游戏开发过程中,几乎用不到该操作。开始时我也很懵逼,在百度、Google转了了很久也没有一个合适的解决方案,一开始打算在文件夹上做文章然后实例化,后来失败了,之后各种失败,这里就不啰嗦了,偶然的机会发现了一个插件叫TriLib,25美元,想要试用的朋友也可以管我要,要商用请购买正版。原理是根据模型文件如.obj或.FBX进行解析,导入unity,然后再根据解析的数据分析重新构建为原模型,思想是好的,但是有一些瑕疵,我又重新修改了一下,目前支持调用Windows操作系统的文件夹下的模型文件。有这方面兴趣的朋友可以联系我,一起交流,一起进步。
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