第二章 游戏服务器概述

第三节 核心技术和实现难点


游戏服务要解决的核心问题

游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点
PCU,Passenger Car Unit,同时在线用户,考虑服务器性能数据
DAU,每天登陆过的用户,考虑游戏运营数据

核心技术和实现难点

游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点

休闲类一般单服大概支持同时在线2~3w+玩家
高强度交互,比如射击类的,一个服务器大概支持同时在线2~3k玩家
MMO单服大概支持同时在线5k~8k玩家

系统结构示例

游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点

网络协议

  • TCP
  • UDP
  • R-UDP
  • Http

接入逻辑,目录服务

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地图&视野同步

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商品购买

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DB层

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游戏服务进程框架

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反外挂

游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点


Q:游戏服务器提高单服处理能力的方法有哪些?
A:
(1)算法选择和优化,如排序,查找,空间换时间
(2)io多路复用
(3)采用多进程和多线程模型,充分利用CPU的多核

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