第四章 游戏循环及实时模拟

  • 1 游戏循环概述
  • 2 《无尽之路》的实现
  • 3 支撑游戏的功能
  • 4 支撑游戏的机制与系统

第一节 游戏循环概述


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游戏循环概述

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一般采用简单的方式。

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游戏里的时间

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游戏循环的并行

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Q:游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?
A:驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧


游戏demo地址: https://github.com/dreamanlan/GameDemo

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