3dsmax-uv展开
自动展开
ctrl + e 打开uv编辑器
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展开贴图, 从模型上剥皮
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渲染 贴图
手动展开
选中需要展开的部分
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打开 uv 编辑器, 选择投影方式
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取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域
紧缩uv
将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中, 工具 -> 紧缩uv
移除 uv
转换为 可编辑网格
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移除
转换为 可编辑多边形
再次 展开uv (展开前 可以使用新的 空材质球)
手动展开2 - 详细
以展开一个圆柱体为例
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创建一个圆柱体, 转化为 可编辑多边形, 并添加一个 uv展开 修改器, 打开uv编辑器
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选中 面, 然后 uv编辑器 中, 贴图 -> 展开贴图
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如果 展开贴图 后, 和其他uv还有相连, 通过 炸开 可以分离
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重复 2-3 步骤 展开所有面
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在 可编辑多边形 模式下, 选中面 设置id, 方便编辑uv是通过id快速选中uv. (!!! 此举在uv重贴时非常有用 !!!)
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设置id
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uv编辑器中通过id选择, 就是只显示 该id 的uv,
- 此时不显示贴图, 可以 选中 该id的后, 再切回 所有 ID
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调整好uv布局后, 就渲染uv模板. uv编辑器中 工具 -> 渲染 uvw 模板. 然后保存 渲染图 就可以在 ps中 画画了
uv保存
展开uv后, 转化为 可编辑多边形 就可以保存uv, 否者一旦删除 uv展开 修改器, 之前展开的uv又没了
uv缝合
建立在 多边形中 是使用同一个顶点, 但uv又是分离的情况,
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姿势一, 选中断边的一侧, 此时可以缝合的另一侧会显示蓝边, 直接点击 缝合(Stitch2)
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姿势二, 顶点缝合