【发布时间】:2026-01-18 14:40:01
【问题描述】:
嗨,
我找到了大量参考资料,但无法根据我的需要进行调整。
根据附图,我的角色处于给定位置。角色脚下是一个新平面 ()。使用鼠标滚轮,我沿 Y 轴向上移动角色,平面随之移动。然后我将角色拖到任意位置,并用 Gizmos 线加入三个 vector3s。现在我需要知道起点(红点)和角色新位置之间的斜率。我尝试使用 Vector3.Angle 或 Atan2 以及周围的许多示例,但是当您旋转角色时,尽管斜率始终相同,但它们都返回不同的值。例如charAngle = Vector3.Angle (initialCharPos - character.transform.position, Vector3.left) 仅在该特定方向上返回正确的值,我可以获得左、右、前、后 4 个点。但是对于这些以外的方向?我想知道对于 360 个点中的每一个是否有必要根据方向进行检查,或者是否有更快的方法来获取这个值。
【问题讨论】: