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什么是虫洞状态管理模式?

您可以逃脱的最小 state 共享量是多少?

保持你的 state。尽可能靠近使用它的地方。

如果有一个组件关心这个问题,使用它。如果有几个组件在意,就用 props 分享一下。 如果很多组件都关心,把它放在 context 中。

Context 就像一个虫洞。它使您的组件树弯曲,因此相距很远的部分可以接触。

利用自定义 hooks 使这变得容易。

一个例子

构建一个点击计数器。虫洞状态管理模式最好通过示例来解释 ✌️

CodeSandbox(示例代码)

步骤 1

我们从 useState 开始,因为它是最简单的。

const ClickCounter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function onClick() {
    setCount(count => count + 1);
  }

  return <button onClick={onClick}>{count} +1</button>;
};

count 保存当前的点击次数,setCount 让我们在每次点击时更新值。

足够简单。

不过,外观并不是很漂亮。让我们用一个自定义按钮组件和一些嵌套来改进它。

步骤 2

我们创建了一个可重复使用的 PrettyButton,确保您应用中的每个按钮看起来都很棒。

状态保留在 ClickCounter 组件中。

const ClickCounter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function onClick() {
    setCount(count => count + 1);
  }

  return (
    <>
      <p>You have clicked buttons {count} times</p>
      <div style={{ textAlign: "right" }}>
        <PrettyButton onClick={onClick}>+1</PrettyButton>
      </div>
    </>
  );
};

这是必要的最少状态共享。我们也保持了简单的状态。

计数器组件关心点击次数计数,因此它将回调作为 props 传递到按钮中。函数被调用,状态更新,组件重新渲染。

不需要复杂的操作。

步骤 3

如果我们的状态更复杂怎么办? 我们有 2 个属于一起的项。

您可以在您的状态中保留复杂的值。效果很好。

const ClickCounter = () => {
  const [count, setCount] = useState({ A: 0, B: 0 });

  function onClickA() {
    setCount(count => {
      return { ...count, A: count.A + 1 };
    });
  }

  function onClickB() {
    setCount(count => {
      return { ...count, B: count.B + 1 };
    });
  }

  return (
    <>
      <p>
        You have clicked buttons A: {count.A}, B: {count.B} times
      </p>
      <div style={{ textAlign: "right" }}>
        <PrettyButton onClick={onClickA}>A +1</PrettyButton>
        &nbsp;
        <PrettyButton onClick={onClickB}>B +1</PrettyButton>
      </div>
    </>
  );
};

我们已将 count 拆分为一个对象 – { A, B }

现在单个状态可以保存多个值。单独按钮点击的单独计数。

React 使用 JavaScript 相等来检测重新渲染的更改,因此您必须在每次更新时制作完整状态的副本。这在大约 10,000 个元素时变慢。

您也可以在这里使用 useReducer
特别是当您的状态变得更加复杂并且项目经常单独更新时。

使用 useReducer 的类似状态如下所示:

const [state, dispatch] = useReducer((action, state) => {
	switch (action.type) {
		case \'A\':
			return { ...state, A: state.A + 1 }
		case \'B\':
			return { ...state, A: state.A + 1 }
	}
}, { A: 0, B: 0})

function onClickA() {
	dispatch({ type: \'A\' })
}

你的状态越复杂,这就越有意义。

但我认为那些 switch 语句很快就会变得混乱,而且你的回调函数无论如何都已经是动作了。

步骤 4

如果我们想要 2 个按钮更新相同的状态怎么办?

您可以将 countsetCount 作为 props 传递给您的组件。但这变得越来越混乱。

const AlternativeClick = ({ count, setCount }) => {
  function onClick() {
    setCount(count => {
      return { ...count, B: count.B + 1 };
    });
  }

  return (
    <div style={{ textAlign: "left" }}>
      You can also update B here
      <br />
      <PrettyButton onClick={onClick}>B +1</PrettyButton>
      <p>It\'s {count.B} btw</p>
    </div>
  );
};

我们创建了一个难以移动并且需要理解太多父逻辑的组件。关注点是分裂的,抽象是奇怪的,我们造成了混乱。

你可以通过只传递它需要的状态部分和一个更自定义的 setCount 来修复它。但这是很多工作。

步骤 5

相反,您可以使用虫洞与自定义 hook 共享状态。

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