1         #region 实例化物体
 2 
 3         ///创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(和创建
 4         GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
 5 
 6         ///实例游戏对象
 7         //第一: Object.Instantiate(Object ); 传入要实例化的物体
 8         GameObject obj1 = GameObject.Instantiate(obj);
 9         //第二: Object.Instantiate(obj, obj.transform); 要实例的物体,和父节点
10         GameObject obj2 = GameObject.Instantiate(obj,obj.transform);
11         //第三:Object.Instantiate(obj, Vector3.one, new Quaternion(0, 0, 0, 0)); 设置
12         GameObject obj3 = GameObject.Instantiate(obj, Vector3.one, Quaternion.identity);
13         ///这种方法比较销毁配置,因为每次实例化物体都需要系统进行加载
14      
15 
16 
17         #endregion

 

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