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在将旧工程从UE4.22升级到4.23后,打包工程时提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()。

可能引起的原因是有些资源丢失、但多数可能是因为Level中的资源引起的。

解决此类报错最直接的还是查看日志提示,从日志中便可以看出一些相关的信息,然后在按提示去找相关路径的资源看是否有错。

UE4打包报错"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"

 

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解决完打包编译报错后还得开始解决运行时报错的问题。。。

鉴于问题的严重性及解决问题的艰辛过程特此另开篇记录。

 

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