在Unity变量定义前面的修饰符,如果是定义为Public公有变量的话则会在inspector窗口中生成对应的调整组件方便开发者在游戏运行时对一些模型进行调用,如:Unity里关于[HideInInspector]23事

在inspector中生成的对应的窗口:Unity里关于[HideInInspector]23事,一般类型为一个输入框或是可供拖拽的框,Unity里关于[HideInInspector]23事如图是著名插件KinectWrapper插件的一段截取。

图中有不同变量对应的在inspertor的调整框

在这其中bool型变量为单选框。

当我们在变量定义前加入[HideInInspector],如图:

Unity里关于[HideInInspector]23事

Unity在解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏。

Unity里关于[HideInInspector]23事

如图。之前定义的I变量,调整框消失。

一般的来说,如果涉及到在inspector窗口操作时,不添加[HideInInspector]默认会在inspector窗口中生成调整窗口。

Unity的解析步骤应该是先解析类中的定义,然后再检查inspector窗口的定义。

在Bool型变量中就出现了一些问题,当类中定义为false,然而inspector窗口选择勾选(true),在代码运行时则确定为true。这会产生以下小问题,如果必须要使用代码,则在Public修饰前加[HideInInspector]即可。

 

本测试使用了Unity插件:KinectWrapper

THISSKY出品,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/4992539.html

 

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