使用Time.timeScale=0可以很方便的将游戏进度全部暂停,但是实际使用过程中遇到了问题。
就是它这个暂停,把UI的动画效果也给暂停掉了。
通过这种方式可以让动画不受时间影响:
Animator-Update Mode-Unscaled Time

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