感觉:从之前觉得面向对象的OOP设计方式心有余悸到目前的有所期待,全仰仗与这本书的一个游戏的实践,确实做得很有感觉,如果初学者用单纯的函数去实现这样的效果感觉不可思议,但是做完这个游戏之后觉得页面运行的效果还是有待欠缺,屏幕的刷新速度与程序运行速度息息相关,需要进一步的优化才能更理想些。

 

跟着敲完了整个飞船打外星人的代码结构如下:

 1 Pygame
 2 ├── alien_invasion.py       #主运行程序,负责主流程
 3 ├── alien.py                #外星人相关的属性和初始化信息
 4 ├── bullet.py                #子弹相关的属性和初始化信息
 5 ├── button.py                #按钮相关的属性和初始化信息
 6 ├── game_functions.py        #程序运行的所有函数相关信息
 7 ├── game_stats.py            #程序运行中的一些统计信息
 8 ├── images                    #图片资源目录
 9 │   ├── Alien.bmp            #外星人图片
10 │   └── ship.bmp            #飞船图片
11 ├── scoreboard.py            #得分相关的属性和初始化信息
12 ├── settings.py                #程序运行的设置信息
13 ├── ship.py                    #飞船相关的属性和初始化信息

 



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