CosCos2D-android 学习总结

资料:

  Android游戏开发视频教程

  Cocos-android-1代码包下载

 直接上代码:

MainActivity中Cocos常规写法:

//cocos2d 会把图形绘制在 view 上
    private CCGLSurfaceView view = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        view = new CCGLSurfaceView(this);
        //得到CCDirector  一个应用程序只有一个
        CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();
        //设置应用程序相关的属性 设置游戏程序中所使用的View对象
        director.attachInView(view);
        //设置游戏是否显示FPS值,看应用程序是否流畅
        director.setDisplayFPS(true);
        //设置游戏FPS值,渲染一帧的时间 
        director.setAnimationInterval(1/30);
        
        //生成一个游戏场景对象
        CCScene scene =CCScene.node();
        //生成布景层对象
        GameLayer gameLayer = new GameLayer();
        
        //将布景层对象添加到游戏场景中
        scene.addChild(gameLayer);
        //运行游戏场景
        director.runWithScene(scene);
        setContentView(view);
View Code

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