如图,新建一堆Cube:

Unity 遮挡剔除

 

选中全部Cube,设置为下图两种静态:

Unity 遮挡剔除

 

 

然后打开Occlusion Culling面板,如下图:

 Unity 遮挡剔除

 

 

然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部(可以在Scene中调整它的大小):

 Unity 遮挡剔除Unity 遮挡剔除

 

 

 然后Occlusion面板的Bake;

Unity 遮挡剔除

 

之后,选中下图红框那个东西,然后拖动相机,就可以预览一下效果了:

Unity 遮挡剔除

 

 

效果图:

Unity 遮挡剔除

 

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