效果图:
1.绕Z轴旋转的旋转矩阵
2.UV旋转的步骤
(1) 由于旋转矩阵是绕原点旋转的,要把要旋转的UV坐标平移到原点
1 i.uv -= float2(0.5, 0.5); 2 float2 tempUV = i.uv;
(2)旋转UV坐标
1 i.uv.x = cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.x - sin(_Speed * _Time.y)*tempUV.y; 2 i.uv.y = sin(_Speed * _Time.y) * tempUV.x + cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.y;