涉及到的软件和插件:PS、Max、Unity3D 5.3.5、Dynamic Bone(Unity的插件)
- Max制作翅膀模型部分
新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。








给翅膀建一些Bone骨骼
正视图
顶视图
正视图(新建一个虚拟体当作这些骨骼的总控。)
把这六组骨骼的根骨骼连接到总控上。


导出模型和骨骼。
- Unity3D设置部分
DynamicBone插件主要用来模拟翅膀跟随角色运动后的惯性效果。(版权问题,附件就不放出该插件啦!请支持正版!)
在Unity中给翅膀加入一个特效shader,这里直接加了带UV动画的shader。如果没有带UV动画的shader,可以手K一下UV动画或者找程序的小伙伴帮忙写个UV动画的脚本吧。
在Unity里面新建一个空集,并把翅膀放到该空集里面(翅膀可以没有动画组件,但是模型的Rig面板的Animationg Type里不能选None模式即可)。给该空集添加Dynamic Bone脚本。在Root里添加入翅膀模型。
这时翅膀上多了几条白色的线条,正面已经成功啦!
点击播放,拖动一下带有Dynamic Bone脚本的那个空集看下效果吧!附上贴图、模型、和翅膀动画的视频
链接:http://pan.baidu.com/s/1bo4Nt9d 密码:ut05


