当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。

这真是很方便的一个功能。

 

以上是前提。

 

http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html

 

迷惑了一下午+一晚上。

在Graphic 设定面板上看到一个 Shader stripping设置……

这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种莫名其妙的Bug……

 

对的,这个Shader stripping 默认是开启的,Automatic 自动模式。

 

着万马奔腾而过的心理尝试了去修改这个设置转

 

Unity5  Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

 

然后重新打包,果然就可以了。

 

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