解说还是围绕着QuickStart展开的
在第二章的基础上添加引用
Microsoft.Practices.Unity
Microsoft.Practices.Unity.Configuration
System.configuration
然后在配置文件中添加以下节
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<unity>
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<containers>
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<container name="dataContainer">
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<extensions>
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<add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration.Unity.EnterpriseLibraryCoreExtension, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common" />
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<add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data.Configuration.Unity.DataAccessBlockExtension, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data" />
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</extensions>
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</container>
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</containers>
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</unity>
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并且在configSections中注册该节点:
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
在DAO中标记依赖注入
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public class SalesData
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以下代码省略
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[InjectionConstructor]标签用来标记注入哪个构造函数。
只有一个构造函数的话,该标签可以省略。
有两个构造函数的时候,会采用有参数的构造函数。
有该标签的时候,采用被标记的构造函数。
[Dependency]用来标记依赖。
下面是Main的代码
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private static void Main()
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}
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Unity会自动配置相关的依赖关系