vbo出现之前, 我们都是使用glDrawArray或glDrawElements来绘制
而这些vertex buffer或index buffer都是手动分配的system memory

如果使用vbo,在理论上最坏情况应该和之前的一样
但是根据目前测试的数据,使用dynamic的vertex buffer和static的index buffer
vbo比之前的方法要慢上10几个fps

也有可能是使用上的问题
不过在google上搜索,看到gamedev里在2004年就有人发现这个问题了:vbo速度没有想象中快
快,也仅限于static的情况(快近一倍,因为数据在graphics card的ram里)
dynamic却要慢很多

继续试验中...

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