• 从已经标记的样本中进行学习
  • 可用于目标识别、分类
  • 本身不适合交互环境,但是若用正确的行为(action)对场景(situation)进行标注,也可学习。
  • 适用于标注难度不大,成本不高的情况。

 

无监督学习Unsupervised Learning:

  • 从没有标记的样本中进行学习,以发现其中的结构
  • 常用于聚类,标注不易的场景。

 

强化学习Reinforcement Learning:

  • 其中没有监督者,只有一个reward信号
  • 在与situation的交互中获取样例(训练样本)
  • agent的行为会影响之后一系列的data

Deep Q-Network

  • Q-Learning(强化学习的一种)与神经网络的结合,简称 DQN。
  • 解决的问题难题:状态的数量过多,并且需要人工去设计特征,而且一旦特征设计不好,则得不到想要的结果。
  • 用神经网络处理状态过多的问题,取代原来 Q 表的功能。 

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