首先是得到AudioManager实例:
1 AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
首先是步进的方法:
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) 
1 am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

解释一下三个参数
第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西
第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER  降低音量
ADJUST_RAISE   升高音量
ADJUST_SAME  保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量量时播
第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
然后是直接设置音量值的方法:
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) 
1 am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

第一个和第三个参数与上面的相同,第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
这种音量调节的方法实际上调节的是手机系统或者媒体的音量,哪如果我想实现只调节游戏的音量,而并不改变系统或者媒体的音量怎么办,也就是说,我在游戏中设置了一个Seekbar通过seekbar的移动来调节游戏的声音,注意只是游戏的声音,这时我们就想到了mediaplayer的setVolume()方法,也就是我们只是改变mediaplayer的音量而并没有修改系统的,这样就可以实现了

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