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一、起手式——基本概念

1.什么叫线程

  进程:进行中的程序;作为资源分配的单位。

  线程:轻量级的进程;程序里的顺序控制流,可以理解为程序里不同的执行路径;作为调度和执行的单位

      多个线程可以共享内存,共享地址。相互间的通信十分迅速

        线程体为run()方法(直接调用run()视为普通方法),启动线程为start()方法

    这里方法run()称为线程体, 它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止, 而CPU再运行其它线程, 而如果直接用Run方法, 这只是调用一个方法而已, 程序中依然只有主线程--这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。

 

  真正的多线程是指有多个CPU,而我们自己用的电脑,实际上是模拟多线程,来多个线程之间来回切换,然而由于切换的时间非常之短,所以我们所看到的就好像同时进行多个线程一样。

2.如何创建线程

  1.继承Thread类,重写run()方法

  线程类:Rabbit(兔子)类与Tortoise(乌龟)类:

package com.jiangbei.thread;

/**
 * 兔子类
 * @author Administrator
 * @date 2017/8/30
 **/
public class Rabbit extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //线程体
        for (int i =0; i < 100; i++){
            System.out.println("兔子跑了"+i+"步");
        }
    }
}

/**
 * 乌龟类
 */
class Tortoise extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //线程体
        for (int i =0; i < 100; i++){
            System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");
        }
    }
}
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