原文出处:http://www.codeguru.com/cs_syntax/CSharp.html
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原作者:Aisha Ikram
C#速成[转载]在一些术语上我尽量做到与MSDN的中文资料所述术语保持一致
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C#速成[转载]使用环境: .NET, C#, Win XP, Win 
2000 
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C#速成[转载]绪论
C#速成[转载]C#是这样的一种语言,具有C
++的特点,象Java一样的编程风格, 并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++
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C#速成[转载]本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。
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C#速成[转载]注意:本文不是为C#高手(C# gurus)所写. 这是针对在C#学习上还是初学者的文章。
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C#速成[转载]下面是将要讨论的C#问题的目录:
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C#速成[转载]程序结构 
C#速成[转载]命名空间
C#速成[转载]数据类型
C#速成[转载]变量
C#速成[转载]运算符和表达式
C#速成[转载]枚举
C#速成[转载]语句(Statements )
C#速成[转载]类(Classes)和结构(Structs)
C#速成[转载]修饰符(Modifiers)
C#速成[转载]属性(Properties)
C#速成[转载]接口(Interfaces)
C#速成[转载]方法参数(Function Parameters)
C#速成[转载]数组(Arrays)
C#速成[转载]索引器(Indexers)
C#速成[转载]装箱及拆箱操作
C#速成[转载]委托(Delegates)
C#速成[转载]继承和多态
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C#速成[转载]下面的内容将不会在被讨论之列:
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C#速成[转载]C
++与C#谁更通用
C#速成[转载]诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念
C#速成[转载]数据的类型转换
C#速成[转载]异常处理
C#速成[转载].NET库
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C#速成[转载]程序结构
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C#速成[转载]这一点象C
++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。
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C#速成[转载]让我们瞧瞧C#当中的 Hello world 程序是怎样的。
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using System;
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namespace MyNameSpace
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{
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class HelloWorld
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{
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static void Main(string[] args)
{
C#速成[转载]        Console.WriteLine (
"Hello World");
C#速成[转载]     }

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C#速成[转载]在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于 C
++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"
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C#速成[转载]没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C
++当中被要求,但在C#当中却不是。
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C#速成[转载]命名空间
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C#速成[转载]每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C
++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dot qulifier)访问一个类。在上面的hello world程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。
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C#速成[转载]现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。
C#速成[转载]这有一个例子:
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using System;
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namespace AnotherNameSpace
{
C#速成[转载]    
class AnotherClass
{
C#速成[转载]        
public void Func()
{
C#速成[转载]            Console.WriteLine (
"Hello World");
C#速成[转载]        }

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C#速成[转载]现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:
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using System;
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using AnotherNameSpace;    // you will add this using statement
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namespace MyNameSpace
{
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class HelloWorld
{
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static void Main(string[] args)
{
C#速成[转载]        AnotherClass obj 
= new AnotherClass();
C#速成[转载]        obj.Func();
C#速成[转载]    }

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C#速成[转载]在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。
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C#速成[转载]你也可以象下面这样定义嵌套的命名空间。
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C#速成[转载]Using
C#速成[转载]C
++当中的"#include"指示被C#的"using"关键字取代,它后面跟着一个命名空间的名字。正如上面的"using System""System"是别的所有被封装的命名空间和类中最底层的命名空间。所有对象的基类都是System命名空间内的Object类派生的。
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C#速成[转载]变量
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C#速成[转载]除以下并别外,C#当中的变量几乎与C
++同:
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C#速成[转载]与C
++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。
C#速成[转载]C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念)
C#速成[转载]一个超出数组边界的表达式是不可访问的。
C#速成[转载]C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
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C#速成[转载]数据类型
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C#速成[转载]所有C#数据类型都派生自基类Object。这里有两类数据类型:
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C#速成[转载]基本型
/内置型 用户自定义型
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C#速成[转载]下面一个C#内置类型列表:
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C#速成[转载]类型 字节数 解释
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byte 1 无符号字节型
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sbyte 1 有符号字节型
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short 2 有符号短字节型
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ushort 2 无符号短字节型
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int 4 有符号整型
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uint 4 无符号整型
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long 8 有符号长整型
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ulong 8 无符号长整型
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float 4 浮点数
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double 8 双精度数
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decimal 8 固定精度数
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string unicode字串型
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char unicode字符型
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bool 真假布尔型
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C#速成[转载]注意:C#当中的类型范围与C
++有所不同;例如,C++的long型是4个字节,而在C#当中是8个字节。同样地,bool型和string型都不同于C++。bool型只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。
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C#速成[转载]用户定义类型包括:
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C#速成[转载]类类型(
class)
C#速成[转载]结构类型(
struct)
C#速成[转载]接口类型(
interface)
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C#速成[转载]数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型:
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C#速成[转载]值类型(value Types)
C#速成[转载]引用类型(Reference Types)
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C#速成[转载]值类型:
C#速成[转载]值类型数据在栈中分配。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(
enum type)
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C#速成[转载]引用类型:
C#速成[转载]引用类型在堆中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C
++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。
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C#速成[转载]引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
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C#速成[转载]枚举类型与C
++当中的概念非常相似。它们都通过一个enum关键字来定义。
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C#速成[转载]示例:
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enum Weekdays
{
C#速成[转载]  Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday
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C#速成[转载]类类型与结构类型的比较
C#速成[转载]除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C
++相同。类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也是被new创建但却被分配在栈当中。C#当中,结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
C#速成[转载](译者注:这与堆和栈内存分配结构的特点有关。简而言之,栈是一种顺序分配的内存;堆是不一定是连续的内存空间。具体内容需要大家参阅相关资料)
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C#速成[转载]示例:
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struct Date
{
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int day;
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int month;
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int year;
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class Date
{
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int day;
C#速成[转载]    
int month;
C#速成[转载]    
int year;
C#速成[转载]    
string weekday;
C#速成[转载]    
string monthName;
C#速成[转载]    
public int GetDay()
{
C#速成[转载]        
return day;
C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
public int GetMonth()
{
C#速成[转载]        
return month;
C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
public int GetYear()
{
C#速成[转载]        
return year;
C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
public void SetDay(int Day)
{
C#速成[转载]        day 
= Day ;
C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
public void SetMonth(int Month)
{
C#速成[转载]        month 
= Month;
C#速成[转载]    }

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public void SetYear(int Year)
{
C#速成[转载]        year 
= Year;
C#速成[转载]    }

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public bool IsLeapYear()
{
C#速成[转载]        
return (year/4 == 0);
C#速成[转载]    }

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public void SetDate (int day, int month, int year)
{
C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    C#速成[转载]
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C#速成[转载]属性
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C#速成[转载]如果你熟悉C
++面象对象的方式,你就一定有一个属性的概念。在上面示例当中,以C++的观点来看,Data类的属性就是day、month和year。用C#方式,你可以把它们写成Get和Set方法。C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。
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C#速成[转载]因此上面的类可以被写成:
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using System;
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class Date
{
{
{
C#速成[转载]            
return day;
C#速成[转载]        }

{
C#速成[转载]            day 
= value;
C#速成[转载]        }

C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
int day;
C#速成[转载]
{
{
C#速成[转载]            
return month;
C#速成[转载]        }

{
C#速成[转载]            month 
= value;
C#速成[转载]        }

C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
int month;
C#速成[转载]
{
{
C#速成[转载]            
return year;
C#速成[转载]        }

{
C#速成[转载]            year 
= value;
C#速成[转载]        }

C#速成[转载]    }

C#速成[转载]    
int year;
C#速成[转载]
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public bool IsLeapYear(int year)
{
C#速成[转载]        
return year%4== 0 ? truefalse;
C#速成[转载]    }

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public void SetDate (int day, int month, int year)
{
C#速成[转载]        
this.day   = day;
C#速成[转载]        
this.month = month;
C#速成[转载]        
this.year  = year;
C#速成[转载]    }

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C#速成[转载]你可在这里得到并设置这些属性:
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class User
{
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public static void Main()
{
C#速成[转载]        Date date 
= new Date();
C#速成[转载]        date.Day 
= 27;
C#速成[转载]        date.Month 
= 6;
C#速成[转载]        date.Year 
= 2003;
C#速成[转载]        Console.WriteLine(
"Date: {0}/{1}/{2}", date.Day,
C#速成[转载]                                               date.Month,
C#速成[转载]                                               date.Year);
C#速成[转载]    }

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C#速成[转载]修饰符
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C#速成[转载]你必须已经知道public、
private、protected这些常在C++当中使用的修饰符。这里我会讨论一些C#引入的新的修饰符。
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readonly(只读)
C#速成[转载]readonly修饰符仅在类的数据成员中使用。正如这名字所提示的,
readonly 数据成员仅能只读,它们只能在构造函数或是直接初始化操作下赋值一次。readonly与const数据成员不同,const 要求你在声明中初始化,这是直接进行的。看下面的示例代码:
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class MyClass
{
C#速成[转载]    
const int constInt = 100;    //直接初始化
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    readonly int myInt = 5;      //直接初始化
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    readonly int myInt2;     //译者注:仅做声明,未做初始化
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public MyClass()
{
C#速成[转载]        myInt2 
= 8;              //间接的
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    }
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public Func()
{
C#速成[转载]        myInt 
= 7;               //非法操作(译者注:不得赋值两次)
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        Console.WriteLine(myInt2.ToString());
C#速成[转载]    }

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sealed(密封)
C#速成[转载]密封类不允许任何类继承,它没有派生类。因此,你可以对你不想被继承的类使用sealed关键字。
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sealed class CanNotbeTheParent
{
C#速成[转载]    
int a = 5;
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unsafe(不安全)
C#速成[转载]你可使用unsafe修饰符来定义一个不安全的上下文。在不安全的上下文里,你能写些如C
++指针这样的不安全的代码。看下面的示例代码:
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public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)
{
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int* pAnotherInt = new int;
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*pAnotherInt  = 10;
C#速成[转载]    pInt 
= pAnotherInt;
C#速成[转载]    C#速成[转载]
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*pDouble = 8.9;
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interface(接口)
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C#速成[转载]如果你有COM方面的概念,你会立亥明白我要谈论的内容。一个接口就是一个抽象的基类,这个基类仅仅包含功能描述,而这些功能的实现则由子类来完成。C#中你要用interface关键字来定义象接口这样的类。.NET就是基于这样的接口上的。C#中你不支持C
++所允许的类多继承(译者注:即一个派生类可以从两个或两个以上的父类中派生)。但是多继承方式可以通过接口获得。也就是说你的一个子类可以从多个接口中派生实现。
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using System;
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interface myDrawing
{
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int originx
{
C#速成[转载]        
get;
C#速成[转载]        
set;
C#速成[转载]    }

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int originy
{
C#速成[转载]        
get;
C#速成[转载]        
set;
C#速成[转载]    }

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void Draw(object shape);
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class Shape: myDrawing
{
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int OriX;
C#速成[转载]    
int OriY;
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public int originx
{
{
C#速成[转载]            
return OriX;
C#速成[转载]        }

{
C#速成[转载]            OriX 
= value;
C#速成[转载]        }

C#速成[转载]    }

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public int originy
{
{
C#速成[转载]            
return OriY;
C#速成[转载]        }

{
C#速成[转载]            OriY 
= value;
C#速成[转载]        }

C#速成[转载]    }

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public void Draw(object shape)
{
C#速成[转载]        C#速成[转载]    
// do something
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    }
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// class's own method
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    public void MoveShape(int newX, int newY)
{
C#速成[转载]    C#速成[转载]..
C#速成[转载]    }

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C#速成[转载]Arrays(数组)
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C#速成[转载]C#中的数组比C
++的表现更好。数组被分配在堆中,因此是引用类型。你不可能访问超出一个数组边界的元素。因此,C#会防止这样类型的bug。一些辅助方式可以循环依次访问数组元素的功能也被提供了,foreach就是这样的一个语句。与C++相比,C#在数组语法上的特点如下:
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C#速成[转载]方括号被置于数据类型之后而不是在变量名之后。
C#速成[转载]创建数组元素要使用new操作符。
C#速成[转载]C#支持一维、多维以及交错数组(数组中的数组)。
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C#速成[转载]示例:
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int[] array = new int[10];              // 整型一维数组
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    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
C#速成[转载]        array[i] 
= i; 
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int[,] array2 = new int[5,10];          // 整型二维数组
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    array2[1,2= 5;
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int[,,] array3 = new int[5,10,5];       // 整型的三维数组
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    array3[0,2,4= 9;
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int[][] arrayOfarray = = new int[2];    // 整型交错数组(数组中的数组)
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    arrayOfarray[0= new int[4]; 
;
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C#速成[转载]索引器
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C#速成[转载]索引器被用于写一个访问集合元素的方法,集合使用
"[]"这样的直接方式,类似于数组。你所要做的就是列出访问实例或元素的索引清单。类的属性带的是输入参数,而索引器带的是元素的索引表,除此而外,他们二者的语法相同。
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C#速成[转载]示例:
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C#速成[转载]注意:CollectionBase是一个制作集合的库类。List是一个protected型的CollectionBase成员,储存着集合清单列表。
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class Shapes: CollectionBase
{
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public void add(Shape shp)
{
C#速成[转载]        List.Add(shp);
C#速成[转载]    }

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//indexer
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    public Shape this[int index]
{
{
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return (Shape) List[index];
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{
C#速成[转载]            List[index] 
= value ;
C#速成[转载]         }

C#速成[转载]     }

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C#速成[转载]装箱和拆箱操作(Boxing
/Unboxing)
C#速成[转载]
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C#速成[转载]
C#速成[转载]C#的装箱思想是全新的。上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。
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C#速成[转载]示例:
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C#速成[转载]
class Test
{
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static void Main()
{
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int myInt = 12;
C#速成[转载]      
object obj = myInt ;       // 装箱
C#速成[转载]
      int myInt2 = (int) obj;    // 拆箱
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   }
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C#速成[转载]示例展示了装箱和拆箱操作。一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。

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