结构是使用 struct 关键字定义的,例如:
public struct PostalAddress { // Fields, properties, methods and events go here... }
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
-
在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。
-
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
-
在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。
-
结构是值类型,而类是引用类型。
-
new 运算符。
-
结构可以声明带参数的构造函数。
-
System.Object。
-
结构可以实现接口。
-
结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。
使用结构
Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。
对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。
但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
(这将导致编译器错误 CS0171。)
结构可实现接口,其方式同类完全一样。
值类型。
除非需要引用类型语义,将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。
//下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化。 public struct CoOrds { public int x, y; public CoOrds(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } // Declare and initialize struct objects. class TestCoOrds { staticvoid Main() { // Initialize: CoOrds coords1 = new CoOrds(); CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10); // Display results: Console.Write("CoOrds 1: "); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y); Console.Write("CoOrds 2: "); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y); // Keep the console window open in debug mode. Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } } /* Output: CoOrds 1: x = 0, y = 0 CoOrds 2: x = 10, y = 10 */