GOF《设计模式》中说道:将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
所谓“复杂对象”,是指:此对象中还含有其它的子对象。
何时采用: Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在 一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,组合算法相对稳定。比如生产汽车,理想状态下,生产步骤基本相同,只是不同的车款其具体部件有所不 同,变化的是部件,稳定的是生产流程,在此种情况下就采用Builder生成器模式。还比如组装电脑,组装步骤也基本就是那些步骤,但不同的使用了不同的 配件,所以也适合此模式。
因此,这是解决一个复杂对象的创建工作,现在变化的部分和相对稳定的部分已经明确,我们要做的是隔离变化,如何将子对象和算法隔离是要解决的问题。
我们现在定义一个场景:用Builder生成器生产汽车,在此处,我们有两个车款需要生产,它们是BMW或TOYOTA。
下面我们按下面步骤来实现我们的Builder生成器模式
一、抽象建造者角色:CarBuilder。它主要是用来定义两种接口,一种接口用于规范产品的各个部分的组成。比如,这里就规定了汽车五个重要组成部件的组成。第二种接口用于返回建造后的产品。
二、建造者模式的指导者:CarFactoryManager。指导者做的是稳定的建造工作,他按照固定的流程,重复做着相同的装配工作。
三、具体的建造者:BMWCar和TOYOTACar。他的工作就是实现各建造步骤的接口,以及实现返回产品的接口。
宝马车建造者
丰田车建造者
四、 Car就是建造出来的复杂产品--汽车。在代码中,我们的各种建造步骤都是为创建产品中的各种配件服务的,Car定义了一个相对具体的产品,在应用中可以把这个产品进行比较高度的抽象,使得不同的具体建造者甚至可以建造出完全不同的产品。
五、 看看客户端的代码,用户先是选择了一个具体的Builder,BMWCar或TOYOTACar,然后交由Builder工厂给他生产出相应的汽车产品。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CarBuilderPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色(BMWBuilder)以创建产品对象。
//导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
Car mycaBMW= CarFactoryManager.CreateCars(new BMWBuilder(),"宝马车");
Car mycarToyota = CarFactoryManager.CreateCars(new TOYOTABuilder(), "丰田车");
Console.Read();
}
}
}