一、概述

因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面

 

二、消息类(Message)

消息类是存放在MessageQueue中的,而一个MessageQueue中可以包含多个Message对象

每一个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得

一个Message具有的属性:

属性

类型

介绍

arg1

int

存放整型数据

arg2

int

存放整型数据

obj

Object

存放Object类型的任意对象

replyTo

Message

指定此Message发送到哪里的可选Message对象

what          

int

指定用户自定义的消息代码,接受者可以了解这个消息的信息

 

 

一个Message对象可以携带int类型的数据,而如果要携带其他类型的数据,可以将要携带的数据保存到Bundle对象中,然后通过Message类的setDate()方法将其添加到Message中

注:

1、尽量使用Message.what标识信息,方便用于不同的方式处理Message

2、通常情况下,尽量使用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法从消息池中获得空消息对象,以便节省资源,而不是使用Message的默认构造方法

3、当一个Message对象只需要携带int型数据的时候,优先使用Message.arg1或Message.arg2属性,这要比用Bundle携带int数据节省内存

 

三、消息处理类(Handler)

Handler 允许 发送或者处理 Message或者Runnable 类的对象到其(Handler)所在线程的MessageQueue中

主要有两个作用:

1、连接主线程和子线程进行通信(UI线程和工作线程通信)

2、将Message对象 通过post()或者sendMessage()方法发送到MessageQueue中,

当MessageQueue循环到该对象时,调用相应的Handler对象的handlerMessage()方法进行处理

Handler类提供的部分方法:

方法

介绍

handleMessage(Message msg)

处理消息的方法。

通常使用该方法处理消息,

在发送消息时,该方法会自动回调

Post(Runnable r)

立即发送Runnable对象,

注:该Runnable对象最终将被封装成Mwssage对象

PostAtTime(Runnable r,long uptimeMillis)

定时发送Runnable对象,

注:该Runnable对象最终将被封装成Mwssage对象

postDelayed(Runnable r,long delayMillis)

延迟发送Runnable对象,

注:该Runnable对象最终将被封装成Mwssage对象

sendEmptyMessage(int what)

发送空消息

sendMessage(Message msg)

立即发送消息

sendMessageAtTime(Message msg)

定时发送消息

sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis)

延迟发送消息

注:在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,却可以有多个Handler,这些Handler共享同一个Looper和MessageQueue

 

四、循环着(Looper)

1、从上面只是可以知道:一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue。

也就是说一个线程对应一个Looper对象,而一个Looper对象又对应一个MessageQueue(消息队列),一个MessageQueue又存放着多条Message

注意:MessageQueue中,消息的存放时FIFO(先进先出)的。

 

2、Looper对象是为了一个线程开启一个消息循环,来操作MessageQueue

注:在主线程中,系统会为主线程自动创建一个Looper对象来开启消息循环。而在非主线程中,是没有Looper对象的,没有Looper对象就不能创建Handler对象

so,在主线程中直接创建Handler对象是可以的。但是在非主线程中创建Handler对象则会产生异常

 

3、如果需要在非主线创建Handler对象

(1)使用Looper类的prepare()方法来初始化一个Looper对象

(2)创建Handler对象

(3)使用Looper类的loop()方法启动Looper,开启消息循环

 

                   //需要先有Looper对象
            Looper.prepare();//会创建一个Looper对象,并把该对象放入到该线程的本地变量中,在Looper的构造方法中创建了MessageQueue对象
            //在子线程中实例化handler,子线程中没有Looper对象 
            
            handler = new Handler(){
                
            };//如果直接实例化Handler,会异常 new RuntimeException,原因是子线程中没有Looper对象 
            
            //让Looper对象循环读取MessageQueue中的消息
            //循环从队列中读取消息,当读到消息时,会去调用   msg.target.dispatchMessage(msg);
            //在Message类中有一个target成员,当发送消息时,target成员被赋值为当前的 handler对象
            Looper.loop();

 

 

Looper提供的部分方法:

方法

描述

prepare()

用于初始化Looper

loop()

启动Looper线程,线程循环消息队列(MessageQueue)获取和处理信息

myLooper()

获得当前线程的Looper对象

getThread

获得Looper对象所属的线程

quit()

结束Looper循环

*注*:Looper.loop()方法,这个方法是循环消息队列!即这个方法内部相当于正在执行一个死循环,所以在Looper.loop()代码之后的代码都不会执行

,而只有再调用 Looper.quit()之后才会执行后面的代码

 

-------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------------

 

让我们看几个例子来深入理解下Handler消息传递机制

1、子线程向主线程发送消息

在主线程中启动一个子线程下载图片,子线程传消息递给主线程,让主线程处理。(了解子线程发送Runnable对象和发送Message对象的两种方法)

 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     android:orientation="vertical"
 6     android:gravity="center_horizontal"
 7      >
 8 
 9     <ImageView 
10         android:layout_width="200dp"
11         android:layout_height="200dp"
12         android:id="@+id/show_image"
13         android:src="@drawable/ic_launcher"
14         />
15     
16     <Button 
17         android:layout_width="wrap_content"
18         android:layout_height="wrap_content"
19         android:id="@+id/down_image"
20         android:text="下载"
21         />
22 
23 </LinearLayout>
布局文件代码

相关文章:

  • 2021-09-27
  • 2021-05-27
  • 2021-04-12
  • 2021-04-28
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2019-09-05
  • 2021-07-30
  • 2021-12-27
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案