1 写代码为神马需要设计模式?能解决哪些问题。

2 如何评判一个模式的优劣?

3 每种模式适用的场景是什么?

4 每种模式的区别是哪些?

真正掌握了设计模式,就可以从容回答这些问题,让我们带着问题来学习每一种模式。

在真正开始之前,首先介绍几个原则

1  封闭-开放原则

2 单一职责原则

3 依赖倒转原则

4 里氏代换原则

5 迪米特原则

6 合成聚合复用原则

这几个原则,可以评判设计模式的优劣,分辨模式之间微妙的区别。

本着不重复造轮子的原则,在网上找了一篇文章

http://www.cnblogs.com/shanymen/p/4814627.html

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