在前面的一节主要使用Unity API 实现类型Mapping和依赖注入,在实际项目中一般使用配置文件来达到这个目的.你可以直接下载我的测试代码(/Files/jjyjjyjjy/UnityTest2.rar)来了解怎样实现相关的配置,我主要测试了以下几个点:

     1.类型Mapping

     2.依赖注入,三种方式

     3.AOP

  结合Unity帮助文档可以比较容易看懂.

相关文章:

  • 2021-06-20
  • 2022-12-23
  • 2021-11-20
  • 2021-07-09
  • 2021-06-11
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-09-12
  • 2021-08-28
  • 2022-02-27
  • 2021-09-11
  • 2021-12-23
相关资源
相似解决方案