为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制。
在事件处理的过程中,主要涉及3类对象:
1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮、窗口、菜单等。
2.Event(事件):事件封装了GUI组件上发生的特定时期(通常就是一次用户操作)。如果程序需要获得GUI组件上所发生事件的相关信息,都通过Event对象来取得
3.EventListener(事件监听器):负责监听事件源所发生的时间,并对各种事件做出响应处理
事件响应的动作实际上就是一系列的程序语句,通常以方法的形式组织起来。但Java是面向对象的编程语言,方法不能独立存在,所以必须以类的形式来组织这些方法。因此事件监听器的核心就是它所包含的方法——这些方法也被称为事件处理器(Event Handler).当事件源上的事件发生时,事件对象会作为参数传给事件处理器(即事件监听器的实例方法)
当用户按下一个按钮,或者单击某个菜单项,或单击窗口右上角的状态按钮时,这些动作就会激发一个相应的事件,这个事件由AWT封装成一个相应的Event对象,该事件就会触发事件源上注册的事件监听器(特殊的Java对象),事件监听器就会调用对应的事件处理器来响应。
AWT的事件处理机制是一种委派式事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定的对象(事件监听器);当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件。
每个组件均可以针对特定的事件指定一个或多个事件监听对象,每个事件监听器也可以监听一个或多个事件源。因为同一个事件源上可能发生多个事件源。因为同一个事件源上可能发生多种事件,委派式事件处理方式可以把事件源上所有可能发生的事件分别授权给不同的事件监听器来处理;同时也可以让一类事件都使用同一个事件监听器来处理。
下面是AWT事件处理流程示意图:
package chapter11; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class EventQs { private Frame f = new Frame("测试事件"); private Button ok = new Button("确定"); private TextField tf = new TextField(30); public void init(){ //注册事件监听器 ok.addActionListener(new OKListener()); f.add(tf); f.add(ok, BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setVisible(true); } class OKListener implements ActionListener{ //下面定义的方法是事件处理器,用于处理特定的事件 public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("用户单击了OK按钮"); tf.setText("Hello World"); } } public static void main(String[] args){ new EventQs().init(); } };