本文继上篇 ItemDecoration 之后,是深入理解 RecyclerView 系列的第二篇,关注于 ItemAnimator,主要是分析 RecyclerView Animators 这个库的原理,然后总结如何自己编写自定义的 ItemAnimator。本文涉及到的完整代码可以在 Github 获取

先看看类结构

  • DefaultItemAnimator extends SimpleItemAnimator extends RecyclerView.ItemAnimator
  • FadeInAnimator extends BaseItemAnimator extends SimpleItemAnimator extends RecyclerView.ItemAnimator
  • RecyclerView.ItemAnimator 定义了一系列 API 用于开发 item view 的动效
    • animateDisappearance, animateAppearance, animatePersistence, animateChange 这4个 API 用来对 item view 进行动画显示
    • recordPreLayoutInformation, recordPostLayoutInformation 这2个 API 用来记录 item view 在 layout 前后的状态信息,这些信息封装在 ItemHolderInfo 或者其子类中,并将传递给上述4个动画API中,以便进行动画展示
    • runPendingAnimations 可以用来延迟动画到下一帧,此时就需要在上述4个 API 的实现中返回 true,并且自行记录延迟的动画信息,以便在下一帧时执行
    • dispatchAnimationStarteddispatchAnimationFinished 是用来进行状态同步和事件通知的,子类必须在动画开始时调用 dispatchAnimationStarted,结束时调用 dispatchAnimationFinished,当然如果不展示动画,那就只需要直接调用 dispatchAnimationFinished
  • SimpleItemAnimator 则对 RecyclerView.ItemAnimator 的 API 进行了一次封装
    • 把父类定义的4个动画 API 转换为了 animateRemove, animateAdd, animateMove, animateChange 这4个,为什么这样?这一次封装就把对 preLayoutInfo 和 postLayoutInfo 的处理的公共代码封装了起来,把 ItemHolderInfo 转换为了 left, top, x, y 这样的位置信息,这样,大部分动画只需要根据位置变化信息的实现,专注实现自己的动画逻辑即可,一方面复用了代码,另一方面也更好的践行了单一职责原则
    • 但是如果位置信息对于动画的展示不够,那就需要自己重写 RecyclerView.ItemAnimator 的相应动画 API 了
    • 同时也定义了一系列 dispatch***on*** API,用于进行事件回调
  • DefaultItemAnimator 是 RecyclerView 包中的一个默认实现,而 BaseItemAnimator 则是 RecyclerView Animators 库中 animator 的基类,它们都继承自 SimpleItemAnimator,两者具有很大相似性,只分析后者

BaseItemAnimator

BaseItemAnimator 实现了父类的 animateRemove, animateAdd, animateMove, animateChange 这4个 API,而实现方式都是把参数包装一下,放入相应的 animation 列表中,并返回 true,然后在 runPendingAnimations 函数中集中显示动画。为什么要这样呢?因为 recycler view 的变化是随时都可能发生的,而这样的处理就可以把动画的显示按帧对其,即两帧之间的变化,都在下一帧开始时一起处理。但是这样做有什么优势呢?暂时不得而知,DefaultItemAnimator 就是这样处理的。

例如 animateRemove 的实现如下:

@Override
public boolean animateRemove(final ViewHolder holder) {
    endAnimation(holder);
    preAnimateRemove(holder);
    mPendingRemovals.add(holder);
    return true;
}

那么下面重点看看 runPendingAnimations。

  @Override 
  public void runPendingAnimations() {
    boolean removalsPending = !mPendingRemovals.isEmpty();
    boolean movesPending = !mPendingMoves.isEmpty();
    boolean changesPending = !mPendingChanges.isEmpty();
    boolean additionsPending = !mPendingAdditions.isEmpty();
    if (!removalsPending && !movesPending && !additionsPending && !changesPending) {
      // nothing to animate
      return;
    }
    // First, remove stuff
    for (ViewHolder holder : mPendingRemovals) {
      doAnimateRemove(holder);
    }
    mPendingRemovals.clear();
    // Next, move stuff
    if (movesPending) {
      final ArrayList<MoveInfo> moves = new ArrayList<MoveInfo>();
      moves.addAll(mPendingMoves);
      mMovesList.add(moves);
      mPendingMoves.clear();
      Runnable mover = new Runnable() {
        @Override public void run() {
          for (MoveInfo moveInfo : moves) {
            animateMoveImpl(moveInfo.holder, moveInfo.fromX, moveInfo.fromY, moveInfo.toX,
                moveInfo.toY);
          }
          moves.clear();
          mMovesList.remove(moves);
        }
      };
      if (removalsPending) {
        View view = moves.get(0).holder.itemView;
        ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, mover, getRemoveDuration());
      } else {
        mover.run();
      }
    }
    

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