设计模式要遵循的几条原则:

1.单一职责原则--每个类型最好只提供一种变化的条件,也就是只做一件事。

2.开闭原则--开放更新,关闭修改。

3.替换原则--就是 is a 的关系,也就是在程序运行时所有的子类都可以替换为基类

4.依赖倒置原则--高层模块不应该依赖于低层模块,两者都要依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节,而细结就该依赖于抽象。

5.接口隔离原则--不应该强迫用户依赖于它们不用的方法

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