本篇目我阅读到了关于音乐收藏的内容,在我编写的软件中确实也有向物理世界的倾向,就比如超级迷宫就想着加入一些现实迷宫的因素像模糊路线,地图复杂,森林迷宫等等因为玩家也想有的是现实迷宫的体现,这些能让玩家找到熟悉又独特的感觉,再就是关于项目初期关于语言的选择,虽然设计的逻辑核心思想是一样的但用不同的语言所得到的效果是不一的。

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