抽象从最有用到最没有用,依次为:

  1. 实体抽象(一个对象,代表了问题域或解决方案域实体的一个有用的模型)
  2. 动作抽象(一个对象,提供了一组通用的操作,所有这些操作都执同类的功能)
  3. 虚拟抽象(一个对象,集中了某种高层控制要用到的所有操作,或者这些操作将利用某种更低层的操作集)
  4. 偶然抽象(一个对象,封装了一组相互间没有关系的操纵)

相关文章:

  • 2021-10-01
  • 2022-01-02
  • 2022-12-23
  • 2021-11-18
  • 2021-04-09
  • 2021-11-04
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-05-16
  • 2021-08-21
  • 2021-07-19
相关资源
相似解决方案