一、只能使用wav格式的声音

二、wav声音可以直接播放到打开的UE4编辑器内打开的Content文件夹。也可以直接导入

三、在Content中的文件夹的声音资源可以直接拖放到场景中,会以3D场景声音自动播放(默认只播放一次,但是可以编辑资源文件的属性循环播放),可以控制声音的衰减。距离近听到的声音音量大,距离远点听到的声音音量小,距离太远则听不到声音。

四、在UI中动画中也可以播放声音。

[UE4]声音系统概述

五、在蓝图中可以使用方法播放2D声音(无音量衰减)和3D声音(有音量衰减)

[UE4]声音系统概述

Play Sound 2D:播放声音,无音量衰减。

Play Sound at Location:以3D方式播放声音,可以设置音量衰减范围

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