今天的目的是把obj文件导到场景里。具体将制定路径的obj文件导进去我用的是这个方法。导进去后呈现的是一个黑色的影子。
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)
  导入后还想实现一下缩放功能,请看这个方法。缩放实现起来也很简单。
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)
  光一个黑影看上去不是很美,于是我又加了个光照。看上去立体一点了。
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)
  本来晚上回寝还想完善一下的,不过unity提示版本不兼容:
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)
  可能是自己的电脑上unity版本低了,那就升级一下吧。
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)
  结果发现没法在现有的客户端上更新,只能重新下载最新版本,我也是醉了,简直恶心到我了。要是重装客户端上面的环境又得重新配,这破玩意更新速度又那么快。
  无视警告强行打开,竟然还有个missing prefab对象,ui界面也是一团糟,unity做得真够烂的。
3dContactPointAnnotationTool开发日志(三)

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