一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。

[UE4]第一人称与第三人称

 

二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器

[UE4]第一人称与第三人称

 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武器插槽。

[UE4]第一人称与第三人称

 四、运行的时候,自己看的的是第一人称视角。看不到别人的,则是第三人称视角。

[UE4]第一人称与第三人称

 

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