#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"

#include "StaticMiniMap.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class PROJ10_0121_API UStaticMiniMap : public UUserWidget
{
    GENERATED_BODY()

private:
    UPROPERTY()
    UCanvasPanel * FlagPanel;

private:
    void addFlagToCanvas_Parent();
    
public:
    void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);
    
};

这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。

public:
    UFUNCTION()
    void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

 

去掉作用域就可以编辑成功了。

public:
    UFUNCTION()
    void addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

 

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