DSkinLite界面库 Demo系列(二):游戏大厅类软件

游戏大厅类软件是UIEASY开发团队制作的又一个软件demo,此次发布只是一个雏形,我们还将继续完善此Demo,使其各项功能特性更加贴近实际软件。游戏大厅Demo主要演示DSkinLite界面库对Tree control, list control, radio buttons等控件各项特性的完全支持,同时也展示了DSkinLite界面库对控件透明等特性的支持。

下载示例(安装后 主界面 ->Demos –> Game Demo )

> DSkinLite界面库对Tree control 的支持

游戏大厅Demo主要演示DSkinLite界面库对Tree control的支持。 DSkinLite界面库从3.0开始加入了对List box, list control, tree control控件的item绘制支持,即可以通过在XML中配置Item的样式及相关API函数来绘制Item内容。如下图游戏列表:

DSkinLite界面库 Demo系列(二):游戏大厅类软件

在DSkinlite中,items内容的绘制,以一个item为单位来定义其风格。这种设计比较符合Win32 tree control本身的机制,我们知道如果需要自绘tree control,须设置tree control的OWN_DRAW属性,然后在DrawItem等消息中绘制绘制的item,即以一个Item为单位绘制。从这种机制得到启发,DSkinlite对tree control内容的绘制也以item为单位,首先在xml中定义item的风格样式,用户可以定义一个或者多个item样式,也可以通过改变一个样式中的元素属性来组合不同的item样式。
    生成多种Item样式的方式一,在xml 的tree control定义中,直接定义多个item样式。如下面代码所示:

‍<treectrlinfo bDrawOver="true" itemheight="24" levelpos="0">
<drawitem />
</drawitem>
</treectrlinfo>

上面的XML代码,我们定义了两个item 风格,一个id为“default”,另一个id为“Parent”。在treectrlinfo,必须有一个id为“default”item风格,此为item的默认风格。DSkinLite默认使用id为“default”的风格来绘制item,开发人员可以通过函数dsSetItemStyle来设置item的风格。

‍tvInsert.item.pszText = _T("Downloaded");
HTREEITEM hDownloaded = pCtrl->InsertItem(&tvInsert);
dsSetItemStyle( pCtrl->GetSafeHwnd(),
                (i   1: tvInsert.item.pszText = _T("Downloaded");nt)hDownloaded,
                0,
                _T("Parent"),
               FALSE);

生成多种Item样式的方式二,通过修改item风格定义中的元素的属性来组合出不同的item风格。常用的函数有:

BOOL __stdcall dsSetDrawItemVisibleEx2( HWND hwnd,
                                         int nItem,
                                         int nSubItem,
                                         int nMinIndex,
                                         int nMaxIndex,
                                        BOOL bVisible ,
                                         BOOL bRedrawItem );

BOOL __stdcall dsSetDrawItemVisibleEx( HWND hwnd,
                                        int nItem,
                                        int nSubItem,
                                        LPCTSTR strID,
                                        BOOL bVisible,
                                        BOOL bRedrawItem);

BOOL __stdcall dsSetDrawItemValueEx( HWND hwnd,
                                        int nItem,
                                        int nSubItem,
                                        LPCTSTR strID,
                                        LPCTSTR strValue,
                                        BOOL bRedrawItem);

这三个函数主要用来控制item中元素是否显示,及设置某个元素的值。例如:

此为游戏大厅示例中游戏列表 tree control的item定义,我们可以看到虽然不同的item风格不一样,但是我们没有定义多个不同的item风格。而是通过对某些元素的显示和隐藏来配置不同风格的item定义。例如index 100-117 定义了不同游戏的图标,在程序中我们根据程序的逻辑来配置item的此图标。

‍ <treectrlinfo bDrawOver="true" itemheight="24" levelpos="0">
<drawitem />
</eventitem>               
</drawitem>

> 使用DSkinLite界面库构建功能强大的TabBar

   游戏大厅Demo需要一个类似TabCtrl的控件来显示当前打开的游戏。显然使用传统的Tab control 有很多地方难以实现,比如不同tab item的风格可能不同,不同的tab item长度可能不同,右端需要一个关闭按钮等。基于这些因素的考虑,我们建议使用一组Radio butons来实现,这样更加灵活。但同时我们也发现,不能只是简单的将一组radio buttons放置到一起,还需要处理增加button,关闭button等。在此Demo中,CButtonGroup类为管理一组Radio Buttons的容器,可以通过此类来添加,删除button及其他管理。其中右上角的关闭按钮为radio button的子控件。

DSkinLite界面库 Demo系列(二):游戏大厅类软件

转载自:http://blog.csdn.net/haixia8613/archive/2009/10/08/4867056.aspx

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