Midlet(即JAVA程序)处于活动状态时,应用程序管理器(手机操作系统)会因为某些情况要求程序暂停 ,比如手机突然来电 或者短消息 等。应用程序管理器为了节省更多的系统资源 ,会首先调用pauseApp方法释放一部分Midlet非必须的资源,然后再转换到暂停状态。所以一般在pauseApp()方法内应该添加释放资源的必需代码。

我在程序中使用状态参数控制游戏流程:

  private static final int intGameWaiting = -1;
  private static final int intGameReady = 0;
  private static final int intGamePlaying = 1;
  private static final int intGamePause = 2;
  private static final int intGameWon = 3;
  private static final int intGameEnd = 4;
  private static final int intGameQuit = 5;

  public int intGameStatus = -1;
  public int intGameStatusReserve = -1;

protected void startApp() {

  if(intGameStatus == intGamePause)
  {
   PlayCanvas = new clsPlayCanvas();
   PlayCanvas.setFullScreenMode(true);
   display.setCurrent(PlayCanvas);
   intGameStatus = intGameStatusReserve;
   PlayCanvas.continueGame();
  }else{
   MainCanvas = new clsMainCanvas();
   MainCanvas.setFullScreenMode(true);
   display.setCurrent(MainCanvas);
  }
  }

 protected void pauseApp() {
  //isGameWaiting = true;
  if(intGameStatus!=intGameWaiting)
  {
   PlayCanvas = null;
   intGameStatusReserve = intGameStatus;
   intGameStatus = intGamePause;
  }
 }
这样就保证了程序在临时退出后返回继续游戏。

如果需要可以再设计一个PAUSE的CANVAS来过渡。

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