DXGI甚至是位于用户模式之下的。

基于COM。

DXGI有一个基础接口IDXGIObject::IUnknown。

IDXGIFactory, IDXGIAdapter, IDXGIDeviceIDXGIOutput都继承与它。

Object的方法主要是,访问父对象GetParent,获得和设置私有数据Set/GetPrivateData,以及设置私有数据接口SetPrivateDataInterface。

说到父对象,DXGI中各类型对象的从属关系如图:

DXGI概览 

 

一切都从Factory开始。 

创建Factory的方法和其他COM接口一样。 


* Adapter,对应显卡(但也有软件模拟的adapter);

* Output,对应输出设备,监视器之类;

* Device,对应绘制区域,类似!类似DC; 

* Surface,绘制区域的图象数据的实际存储的地儿即显存的某个块儿,这个块儿的数据会硬件自动发送到Output上的Device的那个地儿;(这个还有点不确定。。)

* Resource,绘制所需要的。。。资源,贴图啊深度缓冲啊神马啊都属于此类。

 

 blablabla

 

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