类型:UObject及其派生类型

资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象

UE4类型与资源概述

 

 

Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存

Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载

 

资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG)、Particle System(粒子)、Texture(贴图)、Mesh(网格)、Material(材质)

                             Animation(动作)、Foliage(植被)、Physics(物理)、AI(人工智能)、Sound(声音)、Sprite(图集)等

 

大部分资源是以uasset作为后缀的,地图关卡以umap为后缀

 

类型分类

C++  Blueprints

UE4类型与资源概述

Object

UE4类型与资源概述

GameMode

UE4类型与资源概述

Object_C

UE4类型与资源概述

GameMode_C

UE4类型与资源概述

Actor

UE4类型与资源概述

PlayerController

 UE4类型与资源概述

Actor_C

 UE4类型与资源概述

PlayerController_C

UE4类型与资源概述

ActorComponent

UE4类型与资源概述

AIController

 UE4类型与资源概述

ActorComponent_C

 UE4类型与资源概述

AIController_C

UE4类型与资源概述

SceneComponent

UE4类型与资源概述

Character

 UE4类型与资源概述

SceneComponent_C

 UE4类型与资源概述

Character_C

 

UE4类型与资源概述

GameState

 

 UE4类型与资源概述

GameState_C

 

UE4类型与资源概述

PlayerState

 

 UE4类型与资源概述

PlayerState_C

 

UE4类型与资源概述

HUD

 

 UE4类型与资源概述

HUD_C

 

UE4类型与资源概述

UserWidget

 

 UE4类型与资源概述

UserWidget_C

 

资源分类(一)

Blueprints Textures Texture(美术) Materials Mesh(美术) Level User Interface Editor Utilities  Media
UE4类型与资源概述

Blueprint Class

UE4类型与资源概述

Canvas Render Target

UE4类型与资源概述

Texture

UE4类型与资源概述

Material

UE4类型与资源概述

Static Mesh

UE4类型与资源概述

Level

UE4类型与资源概述

Font

UE4类型与资源概述

 

 

Editor Utility Blueprint

UE4类型与资源概述

File Media Source

UE4类型与资源概述

Blueprint Function Library

UE4类型与资源概述

Cube Render Target

  UE4类型与资源概述

Material Function

UE4类型与资源概述

Skeletal Mesh

  UE4类型与资源概述

Slate Brush

UE4类型与资源概述

 

Editor Utility Widget

UE4类型与资源概述

 

Img Media Source

UE4类型与资源概述

Blueprint Interface

UE4类型与资源概述

Media Texture

  UE4类型与资源概述

Material Instance

UE4类型与资源概述

Skeleton

  UE4类型与资源概述

Slate Widget Style

  UE4类型与资源概述

 

Media Player

UE4类型与资源概述

Blueprint Macro Library

UE4类型与资源概述

Render Target

  UE4类型与资源概述

Material Parameter Collection

    UE4类型与资源概述

Widget Blueprint

  UE4类型与资源概述

 

Media Playerlist

 
UE4类型与资源概述

Enumeration

UE4类型与资源概述

Runtime Virtual Texture

            UE4类型与资源概述

 

Media Texture

UE4类型与资源概述

Structure

UE4类型与资源概述

Subsurface Profile

            UE4类型与资源概述

 

Platform Media Source

  UE4类型与资源概述

Volume Texture

            UE4类型与资源概述

 

Stream Media Source

 

资源分类(二)

Animation #1 Animation #2 Animation Sequence(美术) Physics Foliage Paper2D Artificial Intelligence Blendables
UE4类型与资源概述

Aim Offset

UE4类型与资源概述

Blend Space 1D

UE4类型与资源概述

Animation Sequence 

UE4类型与资源概述

Chaos Physical Material

UE4类型与资源概述

Actor Foliage

UE4类型与资源概述

Paper Flipbook

UE4类型与资源概述

Behavior Tree

UE4类型与资源概述

LightpropagationVolume Blendable

UE4类型与资源概述

Aim Offset 1D

UE4类型与资源概述

Bone Compression Settings

  UE4类型与资源概述

Chaos Solver

UE4类型与资源概述

Landscape Grass Type

UE4类型与资源概述

Sprite

UE4类型与资源概述

Blackboard

 
UE4类型与资源概述

Animation Blueprint

UE4类型与资源概述

Camera Animation Sequence

  UE4类型与资源概述

Geometry Collection

UE4类型与资源概述

Static Mesh Foliage

UE4类型与资源概述

Tile Map

   
UE4类型与资源概述

Animation Composite

UE4类型与资源概述

Curve Compression Settings

  UE4类型与资源概述

Geometry Collection Cache

  UE4类型与资源概述

Tile Set

   
UE4类型与资源概述

Animation Layer Interface

UE4类型与资源概述

Level Sequence

  UE4类型与资源概述

Physical Material

       
UE4类型与资源概述

Animation Montage

UE4类型与资源概述

Paper Flipbook

  UE4类型与资源概述

Physical Material Mask

       
UE4类型与资源概述

Animation Sharing Setup

UE4类型与资源概述

Pose Asset

  UE4类型与资源概述

Physical Asset

       
UE4类型与资源概述

Blend Space

UE4类型与资源概述

Template Sequence

           

 

 资源分类(三)

FX Particle System Miscellaneous#1(杂项1) Miscellaneous#2(杂项2) Sounds #1 Sounds #2 Sound(美术) Redirector(重定向器)
UE4类型与资源概述

Niagara Dynamic Input Script

UE4类型与资源概述

Particle System

UE4类型与资源概述

Camera Anim

UE4类型与资源概述

Level Variant Sets

UE4类型与资源概述

Sound Attenuation

UE4类型与资源概述

Sound Effect Preset Chain

UE4类型与资源概述

Sound Wave

UE4类型与资源概述

Redirector

UE4类型与资源概述

Niagara Effect Type

  UE4类型与资源概述

Composite Curve Table

UE4类型与资源概述

Matinee Data

UE4类型与资源概述

Sound Concurrency

UE4类型与资源概述

Submix Effect Preset

   
UE4类型与资源概述

Niagara Emitter

  UE4类型与资源概述

Composite Data Table

UE4类型与资源概述

Object Library

UE4类型与资源概述

Sound Cue

UE4类型与资源概述

Endpoint Submix

   
UE4类型与资源概述

Niagara Function Script

  UE4类型与资源概述

Curve

UE4类型与资源概述

Preview Mesh Collection

UE4类型与资源概述

Sound Class

UE4类型与资源概述

Sound Submix

   
UE4类型与资源概述

Niagara Module Script

  UE4类型与资源概述

Curve Atlas

UE4类型与资源概述

String Table

UE4类型与资源概述

Sound Class Mix

UE4类型与资源概述

Soundfield Endpoint Submix

   
UE4类型与资源概述

Niagara Parameter Collection

  UE4类型与资源概述

Data Asset

UE4类型与资源概述

Touch Interface Setup

UE4类型与资源概述

Dialogue Voice

UE4类型与资源概述

Soundfield Submix

   
UE4类型与资源概述

Niagara Parameter Collection Instance

  UE4类型与资源概述

Data Table

UE4类型与资源概述

Tutorial Blueprint

UE4类型与资源概述

Dialogue Wave

UE4类型与资源概述

Sound Bus

   
UE4类型与资源概述

Niagara System

  UE4类型与资源概述

Force Feedback Effect

  UE4类型与资源概述

Reverb Effect

UE4类型与资源概述

Modular Synth Preset Bank

   
       

UE4类型与资源概述

Sound Effect Preset

UE4类型与资源概述

Modular Wave Table Synth Preset Bank

   

 

不同资源之间的依赖关系

UE4类型与资源概述

 

类型及资源路径

每个类型及资源都有其唯一的路径

StaticMesh'/Game/ThirdPerson/Meshes/Bump_StaticMesh.Bump_StaticMesh'

Blueprint'/Game/ThirdPersonCPP/Blueprints/ThirdPersonCharacter.ThirdPersonCharacter'

World'/Game/ThirdPersonCPP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap'

Class'/Script/MyTest1.MyTest1Character'

更复杂的情况:

Class'/Game/ThirdPersonCPP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap:PersistentLevel.BP_MyObject_C_2147449358'   

注1:ULevel* PersistentLevel为UWorld'/Game/ThirdPersonCPP/Maps/ThirdPersonExampleMap.ThirdPersonExampleMap'的成员变量,即主关卡

UE4类型与资源概述

 

注2:BP_MyObject_C_2147449358可能是直接摆放在主关卡中的或者运行时动态生成的

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

资源类型  分区(Game | Engine | 插件名 | Script)  目录   包名  对象名

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① 用资源路径加载资源时,资源类型不用写

② 一个包中可能有多个对象  例如:关卡包ThirdPersonExampleMap中除了World对象ThirdPersonExampleMap外,还有很多其他Actor对象

③ 对于蓝图对象,如果用的不是默认对象,而是其类型,就要在后面加_C,如果其CDO对象,就要在前面加Default__

     类型如:/Game/ThirdPersonCPP/Blueprints/ThirdPersonCharacter.ThirdPersonCharacter_C

     CDO如:/Script/Engine.Default__Actor

 

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