在C#中调用C++或系统DLL是比较常见的操作。
  例如C++中定义的以下结构体:
{
如何在C#中直接操作C++结构体 int Event;   
如何在C#中直接操作C++结构体 
int Flag;     
如何在C#中直接操作C++结构体 
char User[40];
如何在C#中直接操作C++结构体}
;
  同时有一个公开方法:
  extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);
  我们将它编译为 MyCppDll.DLL

  那么我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:
如何在C#中直接操作C++结构体[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
{
如何在C#中直接操作C++结构体    
public int Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public int Flag;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public char[40] User;
如何在C#中直接操作C++结构体}

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体[DllImport(
"MyCppDll.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
如何在C#中直接操作C++结构体
public static extern int GetStruct(RCEStruct rce);

  注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。
  通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

  还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。
  这样的话我们应该是在C#类库公开方法,例如:
{
如何在C#中直接操作C++结构体    public int Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public int Flag;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public string User;
如何在C#中直接操作C++结构体}

如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体    rce.Flag
++;
如何在C#中直接操作C++结构体}
  假定编译成 MyCSharpDll.DLL
  C++端代码如下:
如何在C#中直接操作C++结构体#using   <mscorlib.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体#
using   <CuteSuProc.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体    
// 将C++结构体赋值到C#结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
    MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;
如何在C#中直接操作C++结构体    csStruct
->Event = pEventStruc.Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    csStruct
->Flag = pEventStruc.Flag;
如何在C#中直接操作C++结构体    
// csStruct->User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理?
如何在C#中直接操作C++结构体

如何在C#中直接操作C++结构体    MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体    
// 将C#结构体赋值到C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体    
// 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道
如何在C#中直接操作C++结构体
    pEventStruc->Event = csStruct.Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    pEventStruc
->Flag = csStruct.Flag;
如何在C#中直接操作C++结构体    
// pEventStruc->User ?? 将string转换成char[]
如何在C#中直接操作C++结构体
}
  托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。
  有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:
如何在C#中直接操作C++结构体#using   <mscorlib.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体#
using   <CuteSuProc.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);
如何在C#中直接操作C++结构体}
  答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

  那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。
  我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:
如何在C#中直接操作C++结构体Marshal.ReadInt32()            //从指定内存地址读取4位
如何在C#中直接操作C++结构体
Marshal.PtrToStringAnsi()    //从指定内存地址读取字符串
如何在C#中直接操作C++结构体
Marshal.WriteInt32()        //将整数写到指定内存地址
如何在C#中直接操作C++结构体
Marshal.WriteByte()            //将字符串写到指定内存地址
  我们来看看具体的代码:
如何在C#中直接操作C++结构体using System;
如何在C#中直接操作C++结构体
using System.Text;
如何在C#中直接操作C++结构体
using System.Runtime.InteropServices;
如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体    
public int Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public int Flag;
如何在C#中直接操作C++结构体    
public string User;
如何在C#中直接操作C++结构体}
;
如何在C#中直接操作C++结构体
{
{
如何在C#中直接操作C++结构体        RCEvent Event 
= new RCEvent();
如何在C#中直接操作C++结构体        
如何在C#中直接操作C++结构体        Event.Event 
= ReadEvent(ptr);
如何在C#中直接操作C++结构体        Event.Flag 
= ReadFlag(ptr);
如何在C#中直接操作C++结构体        Event.User 
= ReadUser(ptr);
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体        
return Event;
如何在C#中直接操作C++结构体    }

如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体        
return Marshal.ReadInt32(basePtr);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

{
如何在C#中直接操作C++结构体        
return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

{
如何在C#中直接操作C++结构体        
return Marshal.PtrToStringAnsi(new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));
如何在C#中直接操作C++结构体    }

如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体        WriteEvent(ptr,Event.Event);
如何在C#中直接操作C++结构体        WriteFlag(ptr,Event.Flag);
如何在C#中直接操作C++结构体        WriteUser(ptr,Event.User);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体        Marshal.WriteInt32(basePtr,value);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

{
如何在C#中直接操作C++结构体        Marshal.WriteInt32(basePtr,
4,flag);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

{
如何在C#中直接操作C++结构体        WriteString(basePtr,user,
8,40);
如何在C#中直接操作C++结构体    }

{
如何在C#中直接操作C++结构体        
int pos = 0;
如何在C#中直接操作C++结构体        
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);
{
如何在C#中直接操作C++结构体            
if (pos < bytes.Length)
如何在C#中直接操作C++结构体                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);
如何在C#中直接操作C++结构体            
else
如何在C#中直接操作C++结构体                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,
0);
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体            pos 
++;
如何在C#中直接操作C++结构体            offset 
++;
如何在C#中直接操作C++结构体        }

如何在C#中直接操作C++结构体    }

如何在C#中直接操作C++结构体}
  这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。
{
如何在C#中直接操作C++结构体    RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr);
如何在C#中直接操作C++结构体    Event.Flag 
++;
如何在C#中直接操作C++结构体    RCEventAgent.Write(ptr, Event);
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体    
// 或者以下代码
如何在C#中直接操作C++结构体    
// RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );
如何在C#中直接操作C++结构体
}
  C++中则可以直接将结构体地址传给C#:
如何在C#中直接操作C++结构体#using   <mscorlib.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体#
using   <CuteSuProc.dll>
如何在C#中直接操作C++结构体
{
如何在C#中直接操作C++结构体    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);
如何在C#中直接操作C++结构体}

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