目录结构:
在这篇文章中,笔者会阐述C#中的异常。C#是一门面向对象的语言,面向对象编程极大的提高了开发人员的效率。
比如:
Boolean b= "JReE".Substring(1, 1).ToUpper().EndsWith("E");//true
很容易书写这行代码,也很容易维护和阅读。但是这有一个前提,就是不发生错误,但是错误总是存在的。.NET Framework通过异常来处理这个问题。
以下C#代码展示了异常处理的标准用法:
public void SomeMethod() { try { //需要得体的进行恢复/清理的代码放在这里 } catch (InvalidOperationException e) { //从InvalidOperationException恢复的代码放在这里 } catch (IOException e) { //从IOException恢复的代码放在这里 } catch { //除了上述异常的所有异常恢复都放在这里 ... //通常情况下,若什么异常都捕捉,那么需要重新抛出异常 throw; } finally { //对try块中的使用到的资源进行清理 //这里的代码总是执行 } //如果try块没有抛出异常,或是某个catch块捕捉到异常,但没有抛出,那么执行以下的代码 ... }
1.1 try块
如果代码需要执行一般性的恢复操作,需要进行资源清理,或者两者都需要。那么就应该放到try块中,然后从catch块中恢复,从finally块中清理资源。
C#的编译器不会强制要求进行异常捕获,这一点没有java支持的好。
例如:
static void SomeMethod() { throw new InvalidCastException("类型转化失败"); }
在这里定义了一个SomeMethod方法,调用者可以直接使用SomeMethod方法,不需要进行捕获,可以正常通过编译。通常情况下,可以为方法添加注释,在Visual Studio开发时候就可以提醒开发人员,该方法抛出那些异常。
/// <summary> /// 方法测试 /// </summary> /// <exception cref="System.InvalidCastException">类型转化失败时抛出</exception> static void SomeMethod() { throw new InvalidCastException("类型转化失败"); }
如果你没有注释方法的异常信息,那么你代码的调用者就不知道你的代码可能会抛出那些异常,就不能针对性地从异常中恢复。
开发人员若是不知道这些信息,为了增强程序的健壮性,就会使用catch(Exception e)的语言,但这样的语句在开发中是应该避免的。
1.2 catch块
catch块中是响应异常需要执行的代码。一个try块可以关联至少0个catch块。如果try块中的代码抛出执行异常,那么不会执行catch块。catch关键值里面圆括号的表达式被称为捕捉类型,C#要求所以的异常类型必须是System.Exception派生的。
1.3 finally块
finally块中的代码是保证是会执行的。一般在finnaly块中执行try块所需要执行的资源清理操作。
例如:
FileStream file = null; try { file = new FileStream("test.txt", FileMode.Open); } catch (IOException e) { //执行从IOException恢复的操作 } finally { //执行资源清理 if (file != null) { file.Close(); } }
2.自定义异常
C#的规范规定System.Exception是所有异常的基类,然后System.ApplicationException和System.SystemException直接从System.Exception派生,另外,System.ApplicationException是所有用户自定义异常的基类,System.SystemException是所有系统异常类的基类。
但这一规定并没有得到很好的执行,比如System.InvalidTimeZoneException直接派生于System.Exception类,像这种"不守规范"的异常类还有很多,所以说System.ApplicationException和System.SystemException类型没有什么特殊的含义了。
自定义异常建议直接从System.Exception派生,设计自己的异常通常是一件比较繁琐的事,因为从System.Exception派生异常都应该是序列化的。
/// <summary> /// 定义一个泛型异常类,该类主要用于完成序列化操作 /// </summary> /// <typeparam name="TExceptionArgs"></typeparam> [Serializable] public sealed class Exception<TExceptionArgs> : Exception where TExceptionArgs : ExceptionArgs { private const String c_args = "Args";//用作(反)序列化的key private readonly TExceptionArgs m_args = null; public Exception(String Message = null, Exception InnerException = null): this(null,Message,InnerException) { } public Exception(TExceptionArgs m_args = null, String Message = null, Exception InnerException = null) : base(Message,InnerException){ this.m_args = m_args; } /// <summary> /// 该构造器用于反序列化,如果该类是密封的,那么该构造器应该是私有的。 /// 如果该类不是密封的,那么该构造器应该是受保护的。 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="context"></param> [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand,SerializationFormatter=true)] private Exception(SerializationInfo info, StreamingContext context): base(info,context) { m_args = (TExceptionArgs)info.GetValue(c_args, typeof(TExceptionArgs)); } /// <summary> /// 该方法用于序列化 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="context"></param> [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand,SerializationFormatter=true)] public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue(c_args,m_args); base.GetObjectData(info,context); } public override string Message { get { String baseMsg = base.Message; return String.IsNullOrEmpty(m_args.Message) ? baseMsg : baseMsg + "("+m_args.Message+")"; } } public override Boolean Equals(Object obj) { Exception<TExceptionArgs> other = obj as Exception<TExceptionArgs>; if (other == null) { return false; } return Object.Equals(m_args, other.m_args) && base.Equals(obj); } public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); } }