1.绘图前初始化Camera矩阵
2.程序运行时,根据用户动作实时更新Camera矩阵
3.绘图时先取得Camera矩阵,然后应用该矩阵绘图
4.在消息处理过程中调用Camera的消息处理函数
只有这样才能实时得到变化的Sence
下面看一下核心代码
1. 在InitD3D函数中初始化三种矩阵,world matrix, view matrix, porjection matrix,对应步骤1
2. 定义函数SetupMatrix用来设置当前矩阵,定义函数OnFrameMove,用来更新每一帧
1 void OnFrameMove()
2 {
3 // update every frame
4 g_Camera.OnFrameMove() ;
5 }
6
2 {
3 // update every frame
4 g_Camera.OnFrameMove() ;
5 }
6
3. 在Render()函数中,首先调用OnFrameMove(), 更新Frame,对应步骤2, 然后调用SetupMatrix(),取得当前矩阵并应用,对应步骤3
1 // Update frame
2 OnFrameMove() ;
3
4 // update matrix
5 SetupMatrix() ;
6
7
2 OnFrameMove() ;
3
4 // update matrix
5 SetupMatrix() ;
6
7
4. 在WinProc函数的最后调用camera的消息处理函数
1 g_Camera.HandleMessages(hWnd, msg, wParam, lParam) ;
完整代码