一. 外观模式
1. 背景
在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。
软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。
2. 定义和特点
(1). 定义
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
(2). 优点
A. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
B. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
C. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
(3). 缺点
A. 不能很好地限制客户使用子系统类。
B. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
3. 具体实现
(1). 模式结构
A. 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
B. 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
C. 客户端:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
结构图如下:
(2). 使用场景
见下面代码。
(3). 代码实操
子系统代码
/// <summary> /// 子业务类1 /// </summary> public class ChildService1 { public void MyHandler1() { Console.WriteLine("我正在处理业务1"); } } /// <summary> /// 子业务类2 /// </summary> public class ChildService2 { public void MyHandler2() { Console.WriteLine("我正在处理业务2"); } } /// <summary> /// 子业务类3 /// </summary> public class ChildService3 { public void MyHandler3() { Console.WriteLine("我正在处理业务3"); } }