一. 外观模式

1. 背景

  在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。

  软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。

2. 定义和特点

(1). 定义

  是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

(2). 优点

 A. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。

 B. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

 C. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

(3). 缺点

 A. 不能很好地限制客户使用子系统类。

 B. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

3. 具体实现

(1). 模式结构

 A. 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

 B. 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

 C. 客户端:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

结构图如下:

第七节:外观模式、适配器模式、模板方法模式详解

(2). 使用场景

  见下面代码。

(3). 代码实操

子系统代码

    /// <summary>
    /// 子业务类1
    /// </summary>
    public class ChildService1
    {
        public void MyHandler1()
        {
            Console.WriteLine("我正在处理业务1");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子业务类2
    /// </summary>
    public class ChildService2
    {
        public void MyHandler2()
        {
            Console.WriteLine("我正在处理业务2");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子业务类3
    /// </summary>
    public class ChildService3
    {
        public void MyHandler3()
        {
            Console.WriteLine("我正在处理业务3");
        }
    }
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