一. 装饰器模式

1. 背景

   在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。

2. 定义和特点

(1). 定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

(2). 优点:

 A. 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。

 B.可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

(3). 缺点

  装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

3. 具体实现

(1). 模式结构

 A. 具体的业务类:实现各种业务

 B. 抽象装饰器类

 C.具体的装饰器类

(2). 使用场景

 比如支付成功后,需要修改数据库订单业务,发短信、发邮件、保存本地日志等,每个业务可以写成一个装饰器类,这样可能动态的扩充新的业务,而不是在回调类中直接顺序写死。

(3). 代码实操

支付回调类:

     /// <summary>
    /// 支付回调接口
    /// </summary>
    public interface IPayCallback
    {
        /// <summary>
        /// 回调处理方法
        /// </summary>
        void CallbackHandler();
    }
    /// <summary>
    /// 支付成功回调类
    /// </summary>
    public class PayCallback : IPayCallback
    {
        /// <summary>
        /// 回调处理方法
        /// </summary>
        public void CallbackHandler()
        {

            //1.修改数据库订单业务
            Console.WriteLine($"xxxx订单修改完毕,支持成功");

            //2. 还要执行一些逻辑,比如:发短信、发邮件、日志本地存储
            //常规写法,如下,顺序调用对应方法 (本节通过装饰着模式调用)

            //SendSms();   
            //SendMail();
            //SavePayLogs();
        
        }
    }
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