既然要通信,双方就得有个协定.
这个协定就是Contract,一般译为契约.

Contract分为四种:
Service Contract:使客户端能够找到该服务.
Data Contract :传递数据的格式.
Message Contract :包含传递数据和其描述.分为Head和Body两部分.
Fault Contract :用于自定义错误异常的处理方式.


有了Contract,就可以通信了,如下图:
Server端的宿主有一个Service,(可以有多个,官方推荐使用一两个就够用了).每个Service可以有多个Endpoint,通过Endpoint就可以收发消息了.  A表示消息的目标(如:127.0.0.1/AX.svc).  B表示绑定的什么协议(Http/Tcp). C表示上面说的Contract,里面有描述和数据,对操作的约束等.

WCF学习随笔2--Contract--磨斧_AX

通过共享Contract(以WSDL描述),可以脱离代码,实现程序间的互操作,达到松耦合的目的.


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