定义Strategy pattern define a family of algorithms, encapsulate each one, and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.(保留原汁原味吧!木有翻译。)


Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)

实例代码

  1Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)using System;
  2Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)using System.Collections.Generic;
  3Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)using System.Text;
  4Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)using System.Diagnostics;
  5Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)
  6Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)namespace StrategyDemo
  7

运行结果图:
Head First Design patterns笔记-Strategy Patterns (从不同的人使用不同的交通工具上班看策略模式)

本例引出的面向对象原则:
封装变化的部分(Encapsulate what varies).
本例中不同的人使用不同的交通工具,操作可能不尽相同,开车和骑摩托车肯定不一样,骑自行车和骑摩托车也不会一样,至少骑摩托车不用使劲去蹬,交通工具可能只适用用特定的人群,像我就不会开车。这部分是变化的,所以可以从类中抽取出来单独放到一个类中,注意这个类只封装了一一些操作,并不一定有成员变量。

优先选择组合而不是继承(Favor composition over inheritance)。
对于本例来说显然在work类中添加GoToWork的实现代码让子类使用是不合适的,因为不同的人到公司上班的方式是不一样的。在work中实现一个抽象类供子类override是不是可以呢?只能解决一部分问题,如果打算运行是改变行为呢?对于本例来说加入一天老板突然想骑自行车上班怎么办?
Boss boss = new Boss("someone");
boss.SetVehicle(new MiniBike());
boss.GoToWork();
这样就可以了,这也是定义中提到的“encapsulates each one and makes them interchangeable”的意义所在。


针对接口编程而不是实现(Program to interface not implementation)。
这个就很简单了,正因为在worker类中有 protected IVehicle _vehicle,才可以实现运行时改变对象行为,对于本例来说就是可以老板愿意他可以选择骑自行车(当然他得有自行车,^_^。)

代码下载:
StrategyDemo.zip

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