前言

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。如果Activity和Activity进行交互还好说,如果Fragment和Fragment进行交互着实令人头疼,我们会使用广播来处理,但是使用广播稍显麻烦并且效率也不高,如果传递的数据是实体类需要序列化,那么很显然成本会有点高。今天我们就来学习下EventBus3.0的使用方法。

1.EventBus概述

EventBus的三要素

EventBus有三个主要的元素需要我们先了解一下:

  • Event:事件,可以是任意类型的对象。
  • Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。
  • Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

EventBus的四种ThreadMode(线程模型)

EventBus3.0有以下四种ThreadMode:

  • POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
  • MAIN:
    事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
  • BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
  • ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

2.EventBus基本用法

EventBus使用起来很简单,分为五个步骤:

1.注册
EventBus.getDefault().register(this);

2.解注册
EventBus.getDefault().unregister(this);

3.构造发送消息类
public class MessageEvent {
    public String name;
    public String password;

4发布消息
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("dahaige","123456"));

5 接收消息
ThreadMode.MAIN 表示这个方法在主线程中执行
ThreadMode.BACKGROUND 表示该方法在后台执行,不能并发处理
ThreadMode.ASYNC 也表示在后台执行,可以异步并发处理。
ThreadMode.POSTING 表示该方法和消息发送方在同一个线程中执行

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void messageEventBus(MessageEvent event){
    tv_result.setText("name:"+event.name+" passwrod:"+event.password);
}
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