想要的效果
如上是silverlight版本。原理是设定一个调色板,为256的渐变色(存在一个png文件中,宽度为256,高度为1),然后针对要处理的距离矩阵图形,取图片中每个像素的Alpha值作为索引,对应到调色板的颜色。每个像素处理之后,则形成上面的热度图。该图主要表达了一个数据分布的密度。
网络上有一个Gildor.HeatmapDemos工程,我主要参考了SL版本。要注意elipseRadius,如果过小,即每个圆彼此不相交,则看不到热度效果,所以代码设置初始值为100。(上图的数值初始化部分,对应代码如下)
private List<Point> plist = new List<Point>(); private void drawHeatMap () { plist.Clear(); plist.Add(new Point(0.15*map.ActualWidth, 0.49*map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.20 * map.ActualWidth, 0.25 * map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.10 * map.ActualWidth, 0.15 * map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.12 * map.ActualWidth, 0.05 * map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.17 * map.ActualWidth, 0.34 * map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.17 * map.ActualWidth, 0.33 * map.ActualHeight)); plist.Add(new Point(0.16 * map.ActualWidth, 0.33 * map.ActualHeight)); heatMap.Source = _heatMapGen.GenerateHeatMap ( plist, new Size (map.ActualWidth, map.ActualHeight)); }