从小就听说国外的科学家能模拟各类自然景物,不过在九十年代初看不到什么这方面的资料。只是在图书馆里借到一本浙大教授潘云鹤写的“计算机与美术”一书,里面有些计算机生成的自然景物图片,记得有夕阳照耀下的海潮,时常看看这些图片望梅止渴。98年学校大礼堂放美国大片Titanic,那时没有女朋友,孤零零、认认真真看了一场。这部电影不仅有荡气回肠的爱情戏,一望无际的蔚蓝色海洋也一直让我神往。99年的SIGGRAPH会上,Jerry Tessendorf做了“Simulating Ocean Water”Course notes,notes中讲述的便是Titanic,Waterworld等影片中绘制海水的技术。
      时间又过了好多年。最近一段时间,一直在读Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water”.SIGGRAPH 2001 Course notes.以及"Deep-Water Animation and Rendering"。为了理解其中的数学背景,前阶段还看了一通"多维数字信号处理"之类的书。春节来了,根据论文中的技术,在家中写了几天程序,做了一个简化版的实时海水动画,SHADER只用了VS1.0,PS1.4,镭9000的显卡便能跑得不错了。 

DEMO: http://pan.baidu.com/s/1dDpFuRB 

Simulating Ocean Water


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